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等身大必殺技 ライザースピニングスラッシュ(イーグル、バード) グライドフェザースラッシュ(バード) ジュウオウスラッシュ ジュウオウシュート ジュウオウファイナル 巨大戦必殺技 ジュウオウキング1・2・3 キングソード・ジュウオウ斬り ジュウオウキング1・5・4 ジュウオウメガトンキック ジュウオウワイルド6・5・4 ジュウオウワイルド6・2・3 ワイルドロケットナックル ワイルドキャノンビーム トウサイジュウオー トウサイトリプルザビースト ワイルドジュウオウキング ジュウオウダイナミックストライク ワイルドトウサイキング ジュウオウダイレクトストレート ジュウオウダイレクトショット ジュウオウフォーティーアニバーサリー コンドルジュウオウインフィニティ ドデカイオー ドデカイオーシャンスプラッシュ ワイルドトウサイドデカキング ジュウオウドデカダイナマイトストリーム ジュウオウドデカグランドファイナルフィニッシュ コンドルワイルド コンドルロケットナックル ワイルドトウサイシュリケンキング ジュウオウニンニンスーパー戦隊バースト
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等身大戦必殺技 デカレッド マグナムエクスキュージョン ムーンサルトギャラクシーショット 赤座剣法・雷神剣 デカブルー ブルーフィニッシュ デカグリーン グリーンクラッシュ デカイエロー&デカピンク ツインカムシュート デカマスター ベガスラッシュ ベガインパルス インパルスベガスラッシュ デカスワン スワンイリュージョン デカブレイク 必殺拳ソニックハンマー 光速拳ライトニングフィスト光速拳ライトニングアッパー 超光速拳スーパーライトニングフィスト 電撃拳エレクトロフィスト超電撃拳ハイパーエレクトロフィスト 灼熱拳ファイヤーフィスト 剛力拳パワーフィスト 竜巻拳トルネードフィスト 電光拳プラズマフィスト デカブライト 雷撃拳サンダーフィスト 至高拳ハイエストハンマー 特キョウ共通 噴射拳インパルスフィスト憤激拳スーパーインパルスフィスト 防御拳バリアフィスト デカレッド バトライズモード バトライズファイヤードライブ 巨大戦必殺技 デカレンジャーロボ フライングクラッシュジャッジメントクラッシュ ジャスティスフラッシャー デカベースロボ ヴォルカニック・バスター デカバイクロボ ソードトルネード ライディングデカレンジャーロボ ライディングジャスティスフラッシャー スーパーデカレンジャーロボ ガトリングパンチ ダイナマイトアッパー デカウイングロボ ファイナルバスターツインロボ・アルティメットバスター オールスター・アルティメットバスター デカレンジャーロボ・フルブラストカスタム スピニングブラスト ブラストランチャー・フルブラスト
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単体必殺技 ゲキレッド 咆咆弾 タイガー雑巾掛け 雑巾絞り 波波斬 スーパータイガー撃 超鋭鋭過激気斬 ゲキイエロー 瞬瞬弾 スーパーチーター撃 ゲキブルー 転転弾 スーパージャガー撃スーパージャガー撃スペシャル ファンタスティック過激気斬 ゲキバイオレット 厳厳拳 蛮蛮肘超蛮蛮肘 狼狼蹴 天地転変打 ゲキチョッパー 鋭鋭刀 捻捻弾超捻捻弾 千千斬 鋭鋭過激気斬 特殊技、等身大必殺技 激激砲スーパー激激砲 スーパートリプル撃スーパーダブル撃 倍倍分身拳 激激ビースト砲激激全ビースト砲 巨大戦必殺技 ゲキトージャ関連 大頑頑拳 大頑頑脚 大分分脚大頑頑丸 大分分扇 大頑頑斬激激臨臨斬 ゲキトージャウルフ関連 大狼狼脚大兄弟脚 激臨狼狼斬 ゲキファイヤー関連 頑頑ナックル落とし弾弾ハンマー崩し 分分ファン拳 斬斬セイバー斬り サイダイン関連 大大砕大斬りファイヤー砕大突撃 砕大頑頑撃砕大激臨斬
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必殺技通常必殺技【龍撃】236+AorBorC 【龍牙】 623+AorBorC 【蒼龍星】 22+AorBorC 奥義【星雲神妙撃】 2363214+D 秘奥義【華蝶見参】 236+B+C 必殺技 通常必殺技 【龍撃】236+AorBorC その場で3発の連続突きを繰り出す技。 A~C龍撃 B攻撃、C攻撃からキャンセルで出すと連続ヒットする。 2Aや2Bガード確認から暴れ潰しとしても使えるがガードされると遠Bや2Bで確反を取られてしまうため慎重な運用が求められる。 先端距離でガードされると3回の攻撃判定のうち、最後の1回が当たらず全段ガードされた時より不利が大きくなり遠Cでも確反を取られてしまう。 ボタンによる違いは発生とダメージと硬直。 EX龍撃 発生が10Fと高速化しA攻撃からでも連続ヒットする上、前作と異なりヒット時に相手をロックするために安定したダメージを取れる。 発生まで無敵があり、発生の速さからA系統による地上での詐欺重ねもできないため無敵技暴れとしては優秀。 横方向へのリーチも相変わらず長いため、浅めの飛び込みへの対空技としても機能する(空中ヒット時は確定ダウン)が、頭上を狙うような 深い飛び込みには素直に他の対空技を使うこと。 【龍牙】 623+AorBorC 前方に移動しながらの蹴り。ボタンによって攻撃の角度が変わる。 A龍牙 斜め上空に跳びながら蹴りを放つ。 ガードクラッシュ誘発技であり、着地近Bが繋がるがそもそもしゃがみに当たらないためガードクラッシュ目的で使うには少々心許ない。 ジャンプ攻撃無敵があるため対空に使えなくもないが発生が早い訳でもなくこちらも蒼龍星という対空技があるため微妙。 崩撃コンで大ダメージを叩き出すには必須の技であるため、崩撃コン専用技と割り切っても良いかもしれない。 B龍牙 前方に跳びながら蹴りを放つ。 単発ヒットやカウンターヒットでダウンさせることができるがガードされると反確なので2Bヒットからキャンセルでコンボに使用する。 C龍牙 前方にスライディングしながら蹴りを放つ。 下段だがガードされると反確なのでこれも2Bヒット確認から使うのが基本。 飛び道具無敵があるため軍師や飛び道具を見てから抜けることが可能。 EX龍牙 A龍牙に近い軌道で斜め上空に跳びながら蹴りを放つ。 一瞬だけ無敵があり、崩撃対応技であるため投げを読んで出したり空中飛び道具を見てから出すことで崩撃を狙うことが出来るが、 前作から大幅に弱体化したため起き上がりに技を重ねられると一方的に負けてしまう(空中判定に移行するまでに地上で無防備な時間があるので タイミングが悪いと通常投げにも負ける場合有)ため、暴れの選択肢としての信用性は高くない。 【蒼龍星】 22+AorBorC 自身の周りに雷を放ち、相手キャラクターを打ち上げて滅多突きにする打撃投げ。画面端以外でヒットさせた場合相手と左右位置が入れ替わる。 A~C蒼龍星 1Fからジャンプ攻撃無敵があるため対空として非常に優秀。コンボの締めにも使われる。 ボタンによる違いは発生とダメージ。一応密着からA攻撃キャンセルでも繋がる。 EX蒼龍星 発生は遅くなりA攻撃から連続ヒットしなくなるが、完全無敵時間がEX必殺技の中では最も長くダメージも高め。 地上A攻撃や確定ダウン後の低打点J攻撃などによる詐欺重ねには無力だが、正面~上方向の広範囲に判定が出るため無敵技暴れの信用性や ダメージ量、位置入れ替え性能など総合的にみて切り返し性能はEX龍撃より高いといえる。 奥義 計略ゲージ3本使用で放つ必殺技。 【星雲神妙撃】 2363214+D 突進突きによって画面端まで運ぶ。 発生は速くないが長い無敵を持ち、ガードされてもガードクラッシュを誘発するため有利を維持できる。 ヒット時はどこで当たろうとも相手を必ず画面端まで運び、追撃可能なやられ状態にする。 秘奥義 計略ゲージ4本使用で放つ必殺技。 崩撃中のみ発動可能。 【華蝶見参】 236+B+C ヒットすると相手の頭上に立ち、華蝶仮面に変身して攻撃する乱舞技。 必殺技ではあるがキャンセルから出すことは出来ない。 ダメージの最低保証があるため崩撃コンボの締めに使う。 発生があまり速くないため打ち上げや床バウンド属性技から直接当てないと当たらないことが多い。
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▲【拳銃の壁】 ◆71(動物の壁/数メートル級生物の壁) >コケトリス>戦闘フィールドを火星と同じ環境にする成人男性>鉈少女>三笠○ーズの方から来た者 >アルテア>パンツマン>lion龍>岩佐>ロボ山マホ郎>10メートルおじさん=イクシオン =ラーミア>肉弾戦マン>パンチで地球を破壊できる人>メイドウルフ>重い人 =体重1万トンの成人男性>7メートルおじさん>6メートルおじさん>羊=自転車マン =5メートルおじさん>お坊さん=緑の悪魔>Alice.A.Phoenix>えこー>火だるまの成人男性 >大ダコ>でかいトド>ロックゴーレム>ダイオウイカ>オオアナコンダ ▼【特殊能力の壁】 【妄想属性】脳内ないないない(残響音含む) 【作品名】木霊 【名前】えこー 【属性】忍者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】達人並。 【特殊能力】分身の術:3体に分身する。1秒かかる。時間制限なし。分身は本体と同じ性能。 使用回数制限がなく分身も分身できるので延々と分身可能。 科学忍法火の鳥:親指からライターくらいの勢いの火を出す。1秒かかる。時間制限なし。 【長所】分身の術。 【短所】銃持ち相手はたぶん無理。 898 格無しさん sage 2007/11/04(日) 17 53 14 えこー考察 拳銃の壁から下がる。 ×コケトリス 石化負け。 ×鉈少女 掴まれたら負けなので厳しい。 ×パンツマン 止められて負け。 ×岩佐 時間移動負け。 ○肉弾戦マン 特殊能力は使えるので勝ち。 ×10メートルおじさん でかいので攻撃範囲もでかく厳しい。 ×メイドウルフ 攻撃力が高すぎる。 ×羊 逃げられて負け。 ×お坊さん 同上。 ×Alice.A.Phoenix 攻撃力が高すぎる。 ○大ダコ 数で押して勝ち。 ○でかいトド 数で押して勝ち。 ○旅をする釣り人 6秒で729人になれるので数で押して勝ち。 ○Mr☆V・E・N・O・M 塩素ガスの威力がよく分からないが即効性がないなら数で押して勝てる。 ×小山田鉄心 攻防が高すぎる。 ×愛理姫 ナカムラが強すぎる。 ×無防備マン 説得負け。 ○バカ殿様 4秒耐えて勝ち。 ○Mark Leung 数で押して勝ち。 ○上条当麻 数で押して勝ち。 ○光 数で押して勝ち。 ○背面戦士 分身できればまず負けはないので1秒耐えきれればいい。有利。 △三塚井ドクロ 堅すぎるが負けはないだろう。 ×超能力者B 相性負け。 ○怖いおっさんの顔の銅像 数で押して勝ち。 ○毒島葉子 数で押して勝ち。 Alice.A.Phoenix>えこー>大ダコ
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シェゾの魔導物語における必殺技。 内容はなんと敵1体の息の根を止めるという恐ろしい技である。ドラクエでいうザキ。 が、そのぶん命中率は低い。その点ではポケモンでいう一撃必殺系の技と同じ。 が、決めたときの見返りは大きいので狙ってみるのも手であろう。
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必殺技 シグマライザー 236+AorBorC 通称Σ、シグマ、射撃 画面端まで届く弾丸を一発撃つ。 弾数は最大13発。 弾がないときは打ち終わった後に自動リロードするが 隙が大きいので注意が必要。 リアクト属性対応。 A ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1700 1400 上書き65% 11.9% /\ \/ \ ↑の様な軌道の跳弾を撃つ。近くでヒットするとカウンターでなくてもエリアルにいける。 発生は遅いがガード後有利なので、画面端の固めにも使える。 単発のダメージが高く、カウンターヒット→5B→5C→エリアルで4000前後のダメージ。 B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1700 1400 上書き65% 11.9% /\ / \/ 軌道が↑の様に変わるだけで性能はAと一緒。 近距離で地上にいる相手には当たらないので注意。 EX 残弾 ダメージ VS 補正 ゲージ回収 13 1500 1000 なし 0% 12~11 2000 1000 なし 0% 10~6 2500 1800 なし 0% 5~2 3000 2000 なし 0% 1 3000 1840 なし 0% 発生が早い射撃を一発して相手を画面端まで吹っ飛ばし壁バウンドを誘発。 後にリロードする。 遠距離での相手の不用心な開放潰しや設置を潰すのに使えるが、ゲージが少々もったいない。 エーテライト・エア 623+AorBorC 通称エテエア 少し前に出ながらエーテライトを前方上空に展開する対空技。 A ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1000・800 350・400 なし・上書き60% 7%・5.6% 足元無敵。空中ガード可能。 一段目、二段目共にSC可能。 対空には不安があるので地上でのリバサに使う。 EXエテグラに繋げることが多い。 B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 800・500・300×5 500・300・100×5 なし 5.6%・3.5%・2.1%×5 発生時全身無敵。空中ガード不可。 後頭部の食らい判定が無くなってるどころか、攻撃判定に変わってるっぽいのでめくりに対して一発空中カウンターヒットになる。 対空に信頼して使える。 空中の敵とお互いカウンターヒットになっても5Aなどから拾える。 EX ダメージ VS 補正 ゲージ回収 800×2・500・400×4 600・500・300・200×4 なし 0% 発生時全身無敵。初段のみ空中ガード不可。 Bより無敵時間が長い。 リアクト属性対応。 エーテライト・グランド 214+AorBorC 通称グラ、エテグラ エーテライトを前方に繰り出し相手を捕捉する。 A ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1000 700 なし 7% 下段。さりげなく。 ヒット時相手をダウンさせる。 ダウン時間はかなり長い。 空投げが受身可能なので起き攻めしたい場合はコンボをこれでしめる。 B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 200×2 150×2 乗算90%×2 0.3%×2 発生時下半身無敵。 5A 6A 6Aからコンボに繋がる。 ヒット時はダッシュからコンボに繋げると良い。 EX ダメージ VS 補正 ゲージ回収 350×4 250×4 なし×3・乗算70% 0% 4ヒットして追撃可能。 主にコンボダメージの底上げに使う。 カッティング・シンク 421+AorBorC 通称シンク、真紅 A 体勢を低くして移動する。 移動中は下半身に少し無敵がある。 出すとリバースビート補正が一段かかる。 固め中に出して相手との距離を詰めたり。 B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 600・1000 400・650 なし・上書き65% 3.5%・5.6% 体勢を低くして移動した後、蹴り上げ。 移動中は下半身に少し無敵あり。 ヒットした相手の空中受け身不可で追撃可能。 EX ダメージ VS 補正 ゲージ回収 600×2・800・1200 400×2・600・860 乗算70%・上書き65%×2・乗算90% 0% 蹴り上げる前に長い無敵がある。 ヒット後はジャンプを1回使った状態で行動可能。 画面端では様々なコンボにつなげることができる。 リアクト属性対応。 スライド・エア 空中で214+AorBorC 通称スラエア A ダメージ VS 補正 ゲージ回収 100・1200 100・1010 なし 0.7% 上段。低めにガードさせると有利で高めだと微不利。 空中の相手を掴むことはできない。めくり可能。 ヒット後、起き攻め可能。 バージョン1.05でハーフのみ着地硬直が増加したが バージョン1.07で元に戻った模様。 B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 100・800 100・303 なし 0.7% 投げ技っぽい。 ガード不能で空中でかがんだポーズで一瞬止まり、急降下する。 角度はAよりも大きめ。 ただしダメージは低い。空中の相手は掴めない。 Aとは違い、ヒット後の状況が悪く仕切りなおしとなる。 EX ダメージ VS 補正 ゲージ回収 100・700×5 100・303×5 なし×5 0% 中段。ガードされてもこちらが有利。 シュタイナーを5回ぶちかます。1回ごとにレバーで方向を設定可能。 ヒット後はシオンと距離が離れてしまうが、空中に逃げる相手には ダッシュ5Aが刺さる。 ダウン中の相手もつかむことが可能。 アークドライブ バレルレプリカ HEAT時に41236+C 状態 ダメージ VS 補正 ゲージ回収 通常 100・450×10 ? なし・上書き90%×10 0% ボタン連打 100・450×10・400×4 ? なし・上書き90%×14 0% 弾丸を上にはじき、その後上に向かって攻撃する。 はじく弾丸にも攻撃判定有り。ただし出は遅い。空中ガード不可。 Cボタン連打により最大4HITアップする。 3Cからコンボに組み込めるが、ダメージが伸びないためあまり使われない。 リアクト属性対応。
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劇場版で使われた俺の必殺技パートⅠて俺の必殺技パートⅠ特別編じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2007-08-18 18 12 51 冒頭で使ったのがパートⅠ、終盤で使ったのが特別編。 -- (名無しさん) 2007-08-19 17 17 36
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数字は左から発生フレーム,ダメージ、ガード時フレーム,ヒット時フレーム,ガークラ値 +は有利.-は不利を表す。また()内はBR時のフレーム、フレームは1/60秒を示す単位。 必殺技 パワーウェィブ(236+AorC) 発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ 弱 11 12 -6 -6 7 強 11 14 -11 -11 8 地面に叩きつけた拳から前方に向かって地を這う飛び道具を放つ技。弱は弾速が遅く威力が低い代わりに発射後の隙は強より小さい。強は逆の性能。 発射後の隙がかなり大きいので多用は禁物。 バーンナックル(214+AorC) 発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ 弱 14 17 -12 ダウン 7 強 23 21 -10 ダウン 8 拳を燃やしながら前方に突進していく技。ヒットすればダウンを奪うことができる。 弱、強とも相手にめり込んでガードされると反撃確定だが、技の先端を当てるようにすれば反撃を受けづらくすることができる。 パワーダンク(623+BorD) 発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ 弱 3 8.6×2 -4(-2) ダウン 3.3×2 強 3 9×2.8 -11(-2) ダウン 3×2.2 前斜め上にタックルで突進した後、相手を地面に叩きつけるようなパンチを繰り出しながら下降してくるブレーキング対応技。下降してくるパンチ部分は中段判定になっている。 出だしに無敵時間があり、対空や相手の連携への割り込み、リバーサルに重宝する。 クラックシュート(214+BorD) 発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ 弱 22 15 -2 -2 4 強 20 20 -13 ダウン 8 前方に飛び上がり強烈なカカト落としをくり出す中段技。先端をガードさせるように出せばスキが少なく反撃を受けづらい。 パワーチャージ(66+AorC3回連続入力) 発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ 弱1段目 11 10 -7 -7 7 弱2段目 10 -16 ダウン 7 弱3段目 10 -18 ダウン 7 強1段目 20 11 +7 +7 8 強2段目 10 +3 ダウン 8 強3段目 14 -13 ダウン 8 ひじうちで突進した後ボディーブロー、タックルと追加入力でくり出す事のできる突進技。 近距離立ち強パンチやしゃがみ強パンチ、遠距離立ち強キックからキャンセルしてだして相手のガード耐久値を削りガードクラッシュを狙うといった使い方が主となる。 T.O.P.アタック マックスダンク(CD同時押し) 発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ 14 7.6.7 -11 ダウン 25 タックルで突進した後ヒット時のみパワーダンクに移行する技。 一応強攻撃から連携技になるが、ガードされると反撃確定。 超必殺技&潜在能力 パワーゲイザー(236236+AorC) 発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ 超必 7 30 -38 ダウン 15 潜在 3 16×3 -68 ダウン 16×3 地面に叩きつけた拳から闘気の柱を発生させる技。発生が早くしゃがみ弱キック×2から連続技になるがバスターウルフの方がリーチ、威力とも優秀なのであまり使う機会はない。見え見えの小ジャンプにあわせるぐらいか。 バスターウルフ 発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ 超必 8 18×2 -17 ダウン 10.5 潜在 4 20.10×4 -34 ダウン 5×5 強烈なストレートで突進した後、闘気を爆発させる技。しゃがみ弱キック×2、しゃがみ強パンチ、ダンクブレーキング後等きめる機会は多い。
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概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 近距離の崩し手段が豊富なえこは、接近戦に持ち込んでからが勝負となる。空中から攻めるなら、持続時間に優れた多段技のJEが使える。 攻撃をあわせられるとつぶされやすいので空中ダッシュやホーミング移動で勢いをつけて使うといい。 地上から攻めるなら突進力が高い2Cが有効。こちらは、ヒット時にダウンを奪えるのが利点。ガード後は1F不利となり、最速の通常技である2Aの発生が6Fのえこにとっては苦しい状況。ガード時は6DやEFCで強引に攻め込もう。 接近戦では、中段の昇りJBと下段の5Aの二択が強力。また、Cばしゃなのはガークラ効果があり、続けておしろへいくのを出せばヒット、ガード問わず追撃となる。 アルカナ選択 えこ アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .